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インビンシブル・エンド 火/闇コスト13 呪文 ■各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を全て捨てる。 その後、全てのバトルゾーン・マナゾーン・シールドゾーンのカードを順に破壊する。(そのシールド・トリガーは使えない)
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インビンシブル・アビス ベリーレア 闇 (13) 呪文 相手は、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャーすべてを持ち主の墓地に置く。 (F)あらゆる生者を憎み、あらゆる魂を汚す恐れと悲しみの精神波動が放出された時、すべては消え去った。 作者 柳(再録) 評価・意見 収録セット DMC--2 紅血の大勇者達
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インビンシブル・インフェルノ 闇文明 VR コスト 13 呪文 ■自分の墓地から、コストの合計が13以下になるようにクリーチャーを好きな数選び、バトルゾーンに出す。 (F)死の世界の住人にとっては、生の世界を支配することなど造作もない。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 闇は《インフェルノ・ゲート》の派生版。 評価
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インビンシブル・カオス 火/自然/水/光/闇 ベリーレア コスト13 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■お互いのシールドとマナゾーンのカードをすべて墓地に置く。 消えてなくなれ! 作者:yya 評価 名前 コメント
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インビンシブル・ボーン 水/自然コスト13 呪文 ■各プレイヤーは自分の山札の上から10枚を表にする。 その中からクリーチャーを全てバトルゾーンに出す。その後、表にしたカードを全て捨てる。
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インビンシブル・チャージャー スーパーレア 光/水/闇/火/自然 コスト13 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のマナゾーンにカードが13枚以上あり、光、水、闇、火そして自然のカードがある時でしか、この呪文は唱えられない。 ■この呪文を唱えた時、次の中から2つまで選ぶ。 ●自分の山札のカードを上から3枚まで、自分のシールドに加える。 ●自分の山札を見る。その中から好きな枚数のカードを選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ●相手は、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャーすべてを持ち主の墓地に置く。 ●相手のシールドを裏向きのまま3枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 ●このターンが終わるまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのパワーはそれぞれ+8000され、「T・ブレイカー」を得る。 ■チャージャー (F)空間という空間が悲鳴を上げていた。 作者:まじまん インビンシブル系能力を詰め込んだ、超ハイコスト呪文。コスト軽減も文明逃れも許さない厳格な重量級呪文です。 最大の長所として、インビンシブル呪文が一撃で2発も撃てます。《アビス》効果と《フォートレス》効果を同時に唱える事で、ほとんどの場合そのままゲームエンドに持ち込めるかも。 こうして見ると、保身の策としても《オーラ》効果が《アビス》効果に劣っているのがよく分かると思います。シールド増やすくらいなら敵を全部追っ払いましょう。 究極完全に保身を狙いたいなら《オーラ》と《アビス》、または「S・トリガー」狙いという事で《テクノロジー》後に《オーラ》など。 クリーチャー数もあるし特攻に自身アリというなら《アビス》後に《パワー》、または《フォートレス》後に《パワー》。 組み合わせって楽しいですよね。 評価
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インビンシブル・ランドアウト 火文明 VR コスト 13 呪文 ■相手のマナゾーンからカードを4枚選び、墓地に置く。 (F)大地は瞬く間に溶けていった。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 火は脅威の4枚ランデス。 評価
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カード名 Mr.インビンシブル カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ノヴァグラップラー】 種族 エイリアン 国家 スターゲート トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 自【V/R】:[SB(8),CB(5)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットをすべてスタンドする。 グレード3の【ノヴァグラップラー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 1つ目の能力はV時にしか発動しない物の、かなり強力である。 断罪の騎士 ボールス等他のクランのユニットとも組ませやすい能力である。 2つ目の能力は発動こそ難しい物のVR問わず全てのユニットをスタンドさせるので、 発動できれば勝負は終わったも同然。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/028 R 村山竜大 悪は許さん! 勧善懲悪! 必殺ヘルスタンド!
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インビンシブル・クロガタイト ベリーレア 鉄 コスト13 呪文 ■このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーは+26000され、タップされていないクリーチャーを攻撃でき、すべての「スロースターター」を失い、文明に鉄を追加し、シールドを1枚しかブレイクできない。 (F)踏鞴26素の金属は、瞬く間に巨大さを増していく。 作者:まじまん 鉄文明のインビンシブルサイクル。全クリーチャーがほぼ無敵になります。 他のインビンシブル呪文のような「単純な破壊力」は目立ってありませんが、バトルに於ける不滅性を底上げします。 《ディルガベジーダ》? ああ、いましたねそんなの。ってレベルですよ^^ まあ、バトルに勝つだけの効果なら、別に《アビス》でも構わないんですが。 カード名のクロガタイトは、鉄の別名「クロガネ」と鉄の恩人「ヒッタイト」さんをくっつけたものです。 評価
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インビンシブル・スタート 水/光文明コスト13 呪文 ■各プレイヤーはそれぞれ自分のバトルゾーン、マナゾーン、手札、シルードゾーン、墓地のカードを全て山札に加える。 その後、各プレイヤーはデッキをシャッフルし上から5枚を裏向きのままシールドに加え、5枚手札を引く。